O que o Rise of Kings ?[]
Rise of Kings e Rise of Kings: Chronicles são uma modificação para o Rise of Nations: Thrones & Patriots, sendo uma conversão total do jogo original, modificando em tudos os aspectos possíveis as nações da mod' para a era medieval. A gestão da mod' está dirigida pela Beelim Solutions, uma organização da Malasia, mas esta Wiki será mantenida por VelvetClaw e Almos_22.
Existem três idades:
- a "Dark Age" ou a Idade de Trevas (Idade Clássica) o período entre os anos 888 AD a 1100 AD;
- A "Castle Age" ou Acastalamento (Idade Medieval) que acaba a volta do ano 1300 AD; e
- A "Imperial Age" ou Modernização (Idade da Polvora) que acaba no século XIV, terminando-se no 1530.
O jogo está historicamente correcto, por isso não haveram guerreiros escoceses montados em quadrigas.
Onde posso descargar esta mod'?[]
No momento a nossa mod' é disponvel desde o Mod Database. Estamos criando a mod' em segmentos, com cada segmento representando uma versão beta que pode ser jogada imediatamente.
Para ver todos os segmentos, clique aquí. O segmento atual é RKC 4 — The Reconquista, e trata-se da historia iberica. Outros segmentos são visiveis abaixo ao fim desta pagina.
Vê abaixo ao fim desta pagina para versões anteriores do Rise of Kings.
FAQ português[]
1. Como faço para instalar esta mod?
- Você deve haver três arquivos em cada modpack. É altamente recomendado que você instale esta mod' numa versão inalterada do Rise of Nations: Thrones and Patriots para evitar complicações.
- O primeiro, intitulado "Rise of Kings 1.0" no arquivo da mod' são os arquivos principais. Arraste seus conteúdos para a pasta "./Rise of Nations/Thrones and Patriots/mods".
- O segundo, intitulado "place contents in TaP art folder" precisa de seus conteúdos arrastados no "./Rise of Nations/Thrones and Patriots/art". Estes são gráficos personalizados para GUIs e atualizações tecnologicas.
- O terceiro, intitulado "place contents in TaP data folder" deve ter seus conteúdos arrastados no ".Rise of Nations/Thrones and Patriots/art". Os dados dentro governa e permite sons personalizados para jogar durante o jogo. Ao esto momento, inicie o Rise of Nations para jogarlo.
2. A mod deu-mim um erro mencionando "GPIECE_UNIT" quando eu comecei issa! o que devo fazer?
- Fizemos testar o mod para questões relativas a inicialização, mas aqui estão algumas possibilidades para solução de problemas:
- Um ou mais ficheiros principais para Rise of Nations foi comprometida. Pela razão de que o Rise of Kings é altamente dependente de algum material produzido da BHG, o melhor que você possa fazer é instalar o Rise of Kings numa versão limpa e inalterada de Rise of Nations: Thrones & Patriots.
- Você não tem instalada corretamente a mod'. Certifique-se de que a pasta de "Rise of Kings 1.0" está sentada na pasta "./Thrones & Patriots/mods".
- Fizemos testar o mod para questões relativas a inicialização, mas aqui estão algumas possibilidades para solução de problemas:
Facções[]
Clique as bandeiras ou os escudos duma facção para ler mais dela.
- No momento, a informação sobre as facções no Rise of Kings está incompletada, mas nos vamos ajuntar mais data quando podemos.
Novos conceitos e construções:[]
- Constroi o potente Corte da Nobreza, um edifício com um grande poder de ataque como uma fortaleza que pode ser usado para treinar ordens religiosas para as facções cristãs e unidades assassin como o temivél Fedayeen arábe e o Monomi japonês para outras facções.
- Treina Conscritos Rurais e Atiradores Rurais da Corporação Rural e a Guilda de Irmandade, respectivamente. Essas tratam-se de unidades barata mas de pouca qualidade.
- Cada região continental tem um Special Bonus que é activado usando uma tecnologia unica no Corte da Nobreza:
- Facções Europeias podem aceder a Idade de Modernização, e unidades melhoradas na Caserma e o Estável.
- As facções asiáticas podem melhorar os seus edifícios militares na Imperial Age para que tenham mais ataque e extra protecção, e as cidades grandes podem ascender a cidades imperiais com os edifícios necessários. Em tudos jogos, as facções asiáticas podem mais meravilhas.
- As facções Ortodoxas podem melhorar os seus Keep, Peasant Commune, Town Wacth Guild e Outpost para lhes dar mais protecção e melhores níveis do ataque.
- As facções Árabes tem duas especiais “Muslim Techs” no Noble´s Court que enaltecem tanto económica como militarmente as nações.
- unidades regionais são unidades únicas que podem ser partilhadas por múltiplas nações como as unidades Muslim Ghazi militia, Asian conscript soldiers e as barcas-longas da Scandinavia.
- O Castelo serve para treinar unidades da polvora: arquebuceiros, culverins e bombardas.
- Nova função pelo Outpost — alem da sua habilidade velha de revelar unidades escondidas, é onde pode treinar mercenários como os Almogavers, Elefantes de guerra e Reislaufer.
- Algumas unidades navais só podem ser criadas quando a nação atinge um determinado tipo de governo.
- O limite demografico é agora de 400.
- Novas maravilhas como a Torre Branca de Londres ou a Catedral de Chartes.
- Muitas texturas e modelos novos para unidades e edifícios serem utilizados no mod. E muitas novas unidades também desde os vikings ao Doppelsoldner e ao Naphta Vessel dos bizantinos.
Segmentos anteriores lançados para o público[]
NB: Depois do 26 do maio, 2013, nenhums segmentos seram fornecidos, salvo enquanto estão solicitados pelo público. Solicitações seram considerados por nos só se Rise of Kings 2.0 seja completada.
Código | Nome | Cambiamentos |
---|---|---|
RKC 7 |
Wrath of the Steel Tiger (Ira de Aço) |
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RKC 6 |
Bellum Fortis |
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RKC 5 |
Legacy of the Northmen (O Patrimônio Nórdico) |
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RKC 4 |
The Reconquista (a reconquista) |
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RKC 3 | Warriors of Allah (guerreiros d' Allah) |
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RKC X | The Christmas Edition (Edição natal) |
|
RKC 2 | Azure Dragons (dragões azuis) |
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1.1 | Rise of Kings | Sacro Império Romano, bizantinos e turcos por Super7700 |